Remaja telah menggunakan media digital untuk menciptakan ikatan yang meluas melewati bermain game seperti Call of Duty atau terlibat dalam pertukaran Twitter berjiwa, menurut sebuah studi Pew Research yang dirilis Kamis.
Seiring dengan suka dan saham dan tag dan retweets telah beefing, memarahi, trolling dan blocking. Meskipun banyak kegiatan sosial muncul dangkal, itu tidak selalu terjadi.
Sekitar 57 persen responden survei Pew pada interaksi remaja secara online menunjukkan bahwa mereka mendirikan persahabatan jangka panjang dengan seseorang yang mereka pertama akan bertemu secara online, Pew melaporkan.
"Sebagai bagian dari studi kami sebelumnya pada privasi, kami mendengar dari remaja tentang berapa banyak mereka menggunakan platform sosial dengan teman-teman dan rekan-rekan, dan jadi kami memutuskan untuk menyelidiki, kata Amanda Lenhart, seorang direktur asosiasi penelitian di Pew dan penulis laporan.
Studi Pew menawarkan wawasan menarik bagaimana Web dan teknologi mobile terus berkembang sebagai platform untuk komunikasi, menurut Charles Raja, analis utama di Pund-IT .
"Studi ini adalah benar-benar tentang komunikasi, dan bagaimana anak-anak beradaptasi dan menekuk keterbatasan teknologi untuk mengakomodasi kalangan mereka teman-teman dan kenalan," katanya kepada TechNewsWorld. "Itu sesuatu yang anak-anak selalu lakukan, dan akan selalu."

Lingkaran Sosial

Dua tempat yang paling umum untuk menempa persahabatan online baru yang video game dan media sosial, menurut peserta survei.
"Media sosial menghubungkan remaja ke teman dengan cara yang positif, bahkan karena juga dapat memicu perasaan negatif dan menciptakan tekanan sekitar online presentasi diri," kata Lenhart TechNewsWorld. "Media sosial juga memainkan peran penting dalam memperkenalkan remaja untuk teman-teman baru dan menghubungkan mereka ke jaringan teman mereka yang ada."
Sekitar 76 persen dari responden survei, yang berkisar dari 13 sampai 17 tahun, mengatakan mereka menggunakan media sosial. Sekitar 71 persen digunakan untuk berinteraksi dengan teman-teman, dan sekitar 23 persen mengatakan mereka melakukannya setiap hari.
Sekitar 57 persen dari seluruh responden melaporkan telah membuat setidaknya satu teman online, dan sekitar 64 persen dari kelompok yang mengatakan mereka melakukannya melalui media sosial.
"Media sosial membantu remaja merasa lebih terhubung dengan perasaan teman-teman mereka dan kehidupan sehari-hari, dan juga menawarkan remaja tempat untuk menerima dukungan dari orang lain selama menantang kali," Lenhart mencatat.

Tampilkan Me Tangan Anda!

Video game adalah bagian penting dari persahabatan remaja - lebih untuk anak laki-laki daripada anak perempuan, menurut penelitian Pew. Setelah jaringan sosial, kategori video game memicu persahabatan yang paling online.
Selain semua pwning dan rekking dan mengejek pemula untuk git gud, ada gg diperlukan (permainan yang baik) sebagai gamer rekap peta atau bulat apapun hanya mereka bermain.
Namun, anak perempuan lebih mungkin dibandingkan anak laki-laki untuk membuat teman baru melalui media sosial - 72 persen vs 52 persen.
Teman bertemu secara online mungkin tidak menjadi teman dalam arti tradisional, meskipun.
Hanya sekitar 20 persen dari peserta survei yang telah membuat teman-teman online melaporkan bertemu seorang teman secara online di dunia nyata.
"Ketika mereka melakukannya, mereka menggunakan alat-alat seperti video chat ke dokter hewan orang sebelum bertemu mereka," kata Lenhart."Sering kali ini adalah teman dari teman."

Tidak ada Penampungan Dari Fallout

Walaupun mungkin tampak bahwa video game dan media online lainnya bisa menawarkan melarikan diri dari kenyataan, tekanan dunia nyata mengikuti remaja ke Twitter atau Battlefield atau Minecraft - atau paling mana saja secara online di mana mereka bertemu orang lain, Pew menemukan.
Meskipun "media sosial menghubungkan remaja untuk perasaan teman-teman dan pengalaman, berbagi yang terjadi pada platform ini dapat memiliki konsekuensi negatif," kata Lenhart.
Sekitar 88 persen dari peserta survei remaja yang menggunakan media sosial diyakini orang berbagi terlalu banyak informasi secara online, Pew menemukan. Sekitar 21 persen dari kelompok yang mengatakan mereka merasa buruk tentang diri mereka sendiri karena kandungan mereka ditemukan di media sosial, dan sekitar 40 persen merasa mereka hanya harus berbagi informasi yang akan meningkatkan citra publik mereka.
Tentu saja, ada banyak drama online.
Sekitar 68 persen dari pengguna remaja dari media sosial - sekitar 52 persen dari semua remaja - harus berurusan dengan drama dalam jaringan sosial mereka, penelitian Pew menunjukkan.
Sekitar 26 persen dari mereka telah memiliki konflik dengan teman-teman di dunia nyata sebagai akibat dari sesuatu yang terjadi secara online, berdasarkan survei.
Meskipun masa sulit, penggunaan media sosial dan game video terus tren ke atas.
Sebagai Internet jatuh tempo, itu menarik untuk melihat bagaimana remaja telah disesuaikan dengan apa yang bisa dianggap "abstraksi dari persahabatan online," kata Pund-IT Raja.
Ini hampir seperti modernisasi sahabat pena, tambahnya.
"Di sisi negatif, proses manual seperti SMS atau terus-menerus masuk ke situs sosial dapat menjadi gangguan yang luar biasa dari tanggung jawab sekolah dan keluarga," kata Raja. "Kemudian lagi, orang tua saya akan mengatakan hal yang sama tentang jam aku menghabiskan di telepon dengan teman-teman saya." 
Axact

Axact

Vestibulum bibendum felis sit amet dolor auctor molestie. In dignissim eget nibh id dapibus. Fusce et suscipit orci. Aliquam sit amet urna lorem. Duis eu imperdiet nunc, non imperdiet libero.

Post A Comment:

0 comments: